House Of Fear
Nombre de joueurs : 2 à 4
Difficulé : 5/10
Durée : 45 minutes
A partir de : 12 ans
House of Fear est un escape game qui se déroule dans une cabane abandonnée dans les bois en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Difficulé : 5/10
Durée : 45 minutes
A partir de : 12 ans
House of Fear est un escape game qui se déroule dans une cabane abandonnée dans les bois en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Difficulé : 5/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 12 ans
House Of FearCursed Soul est un escape game qui se déroule dans une maison hantée en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Difficulé : 5/10
Durée : 45 minutes
A partir de : 16 ans
House Of Fear, Call Of Blood est un escape game qui se déroule dans un hôpital psychiatrique en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 3 à 4
Difficulé : 5/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 12 ans
Incarna est un escape game qui a pour objectif de devenir une explorateur(trice) en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 3 à 4
Difficulé : 6/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 12 ans
Incarna est un escape game qui a pour objectif de devenir une explorateur(trice) enréalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Difficulé : 4/10
Durée : 40 minutes
A partir de : 12 ans
Eclipse est un escape game qui a pour objectif de récupérer l’équipage d’une mission précédente en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Difficulé : 6/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 12 ans
Huxley est un escape game qui a pour objectif de sauver le futur en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Difficulé : 6/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 14 ans
Sanctum est un escape gamequi se déroule dans un ancien sanctuaire lugubre en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Difficulé : 6/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 12 ans
Alice est un escape game qui a pour objectif de vaincre la Reine de cœur et sauver le Pays des Merveilles en réalité virtuelle.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Difficulé : 8/10
Durée : 50 minutes
A partir de : 12 ans
Cyberpunk est un escape game qui se déroule au 22ème siècle dans un complexe technologique enréalité virtuelle.